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 Sujet du message: Loi 3 du Redico
MessagePublié: 27 Fév 2006, 14:51 
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Loi 3 : En REDICO, le proposeur évalue le premier ses propres propositions.


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 Sujet du message: Loi 4 du Redico
MessagePublié: 27 Fév 2006, 14:52 
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Loi 4 : En REDICO, les meilleures propositions sont les plus concises.


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 Sujet du message: Loi 5 du Redico
MessagePublié: 27 Fév 2006, 14:53 
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Loi 5 : En REDICO, pas plus de 8~10 propositions par salve. Dans une partie à 3 joueurs ou plus, pas plus de 3~4 propositions par salve. Ces bornes sont plus des recommandations floues que des limites strictes.


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 Sujet du message: Loi 6 du Redico
MessagePublié: 27 Fév 2006, 14:54 
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Loi 6 : En REDICO, les propositions, une fois émises, n'appartiennent plus à leur auteur et ne peuvent plus être éditées. Si l'auteur souhaite reformuler une de ses propositions, il doit le faire en émettant une nouvelle proposition régulière explicitement identifiée comme étant une reformulation de la première.


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 Sujet du message: Loi 7 du Redico
MessagePublié: 27 Fév 2006, 14:55 
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Loi 7 : En REDICO, si une proposition contient un lien vers une page web de plusieurs milliers de bytes, on doit indiquer où se trouve le bout le plus pertinent. S'il s'agit d'un document vidéo de plus de 3 minutes, on doit indiquer où commence (et finit) ce bout pertinent.


Dernière édition par Denis le 19 Avr 2007, 23:52, édité 1 fois au total.

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 Sujet du message: Loi 8 du Redico
MessagePublié: 27 Fév 2006, 14:56 
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Loi 8 : En REDICO, quand on suspend l'évaluation d'une proposition, on en émet une autre portant sur la raison qui nous a empêché d'évaluer la première.


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 Sujet du message: Loi 9 du Redico
MessagePublié: 27 Fév 2006, 14:57 
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Loi 9 : En REDICO, pas plus d'un URL par proposition.


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 Sujet du message: Loi 10 du Redico
MessagePublié: 27 Fév 2006, 14:57 
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Loi 10 : En REDICO, mieux vaut émettre deux propositions séparées plutôt qu'une proposition double.


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 Sujet du message: Loi 11 du Redico
MessagePublié: 27 Fév 2006, 14:58 
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Loi 11 : En REDICO, quand un joueur abandonne la partie, il le déclare. (Raison : alléger la tenue de livre, dans un Redico à plusieurs)


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 Sujet du message: Loi 12 du Redico
MessagePublié: 27 Fév 2006, 14:59 
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Loi 12 : En REDICO, autant que possible, les propositions doivent être claires et autosuffisantes. Si, dans la proposition, on se réfère à des propositions déjà au dossier, on en indique les numéros.


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 Sujet du message: Loi 13 du Redico
MessagePublié: 27 Fév 2006, 15:00 
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Loi 13 : En REDICO, tout nouveau joueur qui se joint à une partie déjà en cours doit évaluer toutes les propositions déjà au dossier. (Facultatif si le dossier est énorme. Dans ce cas, le nouveau joueur doit évaluer au moins les 25 dernières propositions de la partie.)


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 Sujet du message: Loi 14 du Redico
MessagePublié: 27 Fév 2006, 15:01 
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Loi 14 : En REDICO, quand une proposition est "question de fait", chacun évalue au mieux la probabilité (subjective) que ce prétendu fait soit vrai. Si la proposition à évaluer est plus floue et déborde sur les "questions de goût ou d'opinion", on indique une sorte de "degré global d'accord".


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 Sujet du message: Loi 15 du Redico
MessagePublié: 27 Fév 2006, 15:02 
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Loi 15 : En REDICO, tout joueur peut librement modifier ses évaluations passées.


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 Sujet du message: Loi 16 du Redico
MessagePublié: 27 Fév 2006, 15:03 
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Loi 16 : En REDICO, il n'y a pas de cantons tabous.


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 Sujet du message: Loi 16 du Redico
MessagePublié: 27 Fév 2006, 15:04 
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Loi 17 : En REDICO, il vaut mieux éviter les formulations en "X est possible" ou "X est impossible". Mieux vaut évaluer directement X. Si on le pense impossible, on met 0%. Si on le pense possible, on met > 0%.


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 Sujet du message: Loi 18 du Redico
MessagePublié: 27 Fév 2006, 15:05 
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Loi 18 : En REDICO, s'il arrive qu'un joueur sente le besoin de commenter son évaluation d'une proposition, ce commentaire doit être concis. Maximum deux lignes.


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 Sujet du message: Loi 19 du Redico
MessagePublié: 27 Fév 2006, 15:06 
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Loi 19 : Une partie de REDICO se termine quand tous les joueurs, à tour de rôle, passent (i.e. ne salvent pas). Tout joueur peut aussi proposer (en proposition régulière) la fin de la partie.


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 Sujet du message: Caractéristique 1 du Redico
MessagePublié: 27 Fév 2006, 15:07 
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Caractéristique 1 : Le Redico permet beaucoup mieux que le style libre d'obtenir des réponses claires de l'autre.


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 Sujet du message: Caractéristique 2 du Redico
MessagePublié: 27 Fév 2006, 15:08 
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Caractéristique 2 : Dans une discussion en style libre, on reçoit rarement des réponses. Le plus souvent, ce sont plutôt des répliques.


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 Sujet du message: Caractéristique 3 du Redico
MessagePublié: 27 Fév 2006, 15:09 
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Caractéristique 3 : En Redico, plus de détestables "Ça fait 10 fois que je vous demande si...", ni de "Ça fait 10 fois que je vous dis que...".


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 Sujet du message: Caractéristique 4 du Redico
MessagePublié: 27 Fév 2006, 15:10 
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Caractéristique 4 : Le Redico permet moins que le style libre de cacher sa mauvaise foi derrière des effets de style.


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 Sujet du message: Caractéristique 5 du Redico
MessagePublié: 27 Fév 2006, 15:11 
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Caractéristique 5 : Une discussion en style libre où l'un des deux est de mauvaise foi peut aisément durer des mois et des mois et des mois, sans réel progrès. On tourne en rond. Par contre, un Redico où l'un des joueurs est de mauvaise foi dépasse rarement 10 salves.


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 Sujet du message: Caractéristique 6 du Redico
MessagePublié: 27 Fév 2006, 15:12 
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Caractéristique 6 : En style libre, un protagoniste coincé se met presque toujours à insulter. En Redico, un protagoniste coincé abandonne habituellement la partie. Plus de détestables "Espèce de ¶§#@¾&".


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 Sujet du message: Caractéristique 7 du Redico
MessagePublié: 27 Fév 2006, 15:12 
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Caractéristique 7 : En Redico, chacun est pratiquement obligé de tenir compte de ce que dit l'autre. En style libre, on choisit, on évite, on zigonne.


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 Sujet du message: Caractéristique 8 du Redico
MessagePublié: 27 Fév 2006, 15:13 
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Caractéristique 8 : Dans un Redico, toutes les propositions (numérotées) restent actives au dossier. Il est beaucoup plus facile qu'en style libre de faire des références croisées et de mettre le doigt sur d'éventuelles contradictions.


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